『龍が如く 極2』プレイ感想|過去作ファンの本音レビュー(0,1,7済み)

2025-06-05 | ゲームレビュー

『龍が如く 極2』、ついにプレイ完了しました!
過去に『0』『1』『7』をやってきた私としては……正直に言うと、そこまでハマれなかったってのが本音。

もちろん進化した点もあるんだけど、いろいろモヤモヤが残ったのも事実。
今回はその辺を、良かったところ・気になったところに分けて、ざっくばらんに語っていきます!


良かった点|グラフィック進化&リアルな街並み!

  • グラフィックが明らかに進化!
    『0』『1』からの進化がはっきり分かる。街のネオンとか、光の反射とか、歩いてるだけでちょっと感動。

  • ウザ敵が減ったのは嬉しい
    スタンガン連発でハメてくる奴とか、確定ダウン攻撃してくる敵がだいぶ減った。これはストレス減。

  • 街が“生きてる”感が強い
    神室町や蒼天堀のネオン、細かい看板、歩いてる人々。世界に没入しやすくなってるのは大きな進歩。


微妙だった点|音楽とバトルがちょっと…

  • 通常戦闘BGMがオシャレすぎる(不満)
    なんかジャズっぽい曲調。いやカッコいいけど、こっちは殴り合ってんのよ?
    『0』とかのロック系がやっぱテンション上がったなー。

  • バトルスタイル削減が寂しい
    『0』での3スタイルバトルが好きだったから、1種類だけってのはやっぱり物足りない。

  • 敵が固すぎ問題
    通常攻撃何発入れても倒れないの、ちょっとダルい…。
    武器使わせたい意図は分かるけど、もう少しバランスとってほしかったな。


ストーリー面の違和感|桐生ちゃん、キャラ変してない?

  • 桐生ちゃんが女に積極的すぎてびっくり
    ヒロインの狭山薫は確かに可愛い。けど桐生からグイグイ行く感じに違和感…。
    『0』『1』ではそこまで女性にガツガツしてなかった印象だったんだけどな…。

  • メインストーリーに“いらない話”が多い
    薄いエピソードがぽんぽん挟まれて、テンポが悪くなってる感あり。
    「これサブイベで良くない?」って思うパートがちらほら。


修行よりグルメ?経験値システムに疑問

  • 経験値稼ぎ=食べまくりゲー
    今作、強敵倒すより「飯食って経験値GET」が効率良いという謎仕様(笑)
    カニ道楽→ふぐの店→ドラッグストア→またカニ道楽…を何時間もループ。胃腸薬飲んでまた食事。
    一体何のゲームなんだこれはw

    → 遥や大吾、薫を外で待たせて、黙々と食い倒れる桐生ちゃん…。ちょっとシュール。


とはいえ、最後まで遊べる力はある

いろいろ書いたけど、最終的に30時間プレイして完走
ツッコミどころはあれど、桐生一馬というキャラの魅力と、龍が如くシリーズの世界観がやっぱり好きだから、最後まで引っ張ってくれました。


総評(0,1,7プレイヤー目線)

項目 評価
ストーリー ★★★☆☆(盛り上がりはあるけど中だるみも)
バトル ★★☆☆☆(スタイル削減&敵が固い)
音楽 ★★☆☆☆(ジャズ系BGMは好みが分かれる)
街の雰囲気 ★★★★☆(リアル感UPで楽しい)
やり込み要素 ★★★☆☆(食事稼ぎが人を選ぶ)

おわりに|シリーズファンには一度体験してほしいけど…

『龍が如く 極2』、決して「つまらない」わけじゃない。
でも『0』や『7』をプレイ済みの人には、少し物足りなさを感じるかもしれない一本でした。

次に何をプレイしようか迷ってる方の参考になれば嬉しいです!


※感想はあくまで個人の主観です。
他にも「ここが良かった!」「ここ微妙だった!」などあれば、ぜひコメントで教えてください!

ざき

ざき

関西在住の独身男性社会人。 普段はプログラマーとしてコードと格闘しつつ、オフタイムはゲームや料理、カフェ巡りで自分だけの“ご褒美時間”を満喫中。最近はAIの世界にもどっぷりハマり中。人混みはちょっぴり苦手だけど、美味しいものや楽しいことには全力で一直線。日々の“好き”を大切に、心地よい毎日を追い求めるマイペースなタイプ。

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